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Suppression de points de balayage dans SCENE

Aperçu

La suppression de points de balayage inutiles peut augmenter les temps de performance et permettre aux utilisateurs de créer un projet visuel raffiné avec des mesures plus précises. SCENE dispose de plusieurs outils permettant de sélectionner des points de balayage à supprimer. 

Interface de processus

Suppression de points d’une vue 3D

Deux outils sont disponibles pour sélectionner les points de balayage à supprimer dans la Vue 3D, polygone et pinceau.

Sélection de polygone

  1. Cliquez sur Sélectionnez un polygone dans le menu Explorer.
  2. Cliquez sur un point dans la vue 3D pour établir un point de départ pour le polygone.
  3. Cliquez sur un point supplémentaire. Une ligne jaune reliera automatiquement les points.
  4. Continuez à cliquer sur les points pour établir chaque côté du polygone.
  5. Double-cliquez sur un point pour compléter automatiquement le polygone.
  6. Cliquez avec le bouton droit sur le polygone et cliquez sur Sélection > Supprimer des points.

Sélection de pinceau

  1. Cliquez sur Sélectionnez un pinceau à partir du sous-menu Sélectionnez un polygone dans le ruban Explorer.
  2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour faire glisser le pinceau sur les surfaces balayées.
  3. Relâchez le bouton de la souris pour terminer la zone de sélection.
  4. Cliquez avec le bouton droit sur la zone de sélection, puis cliquez sur Sélection > Supprimer des points pour supprimer des points de balayage.

Suppression de points dans la vue rapide/planaire

Il existe plusieurs outils disponibles pour sélectionner les points de balayage à supprimer dans la Vue rapide ou la Vue planaire.

  1. Cliquez sur le sous-menu Sélectionnez un polygone.
    • Sélectionnez un polygone - Cliquez sur un point dans la zone de vue pour définir le point de départ du polygone. Cliquez sur un autre point et une ligne droite reliera les deux points. Continuez à cliquer sur les points pour définir le polygone. Fermez le polygone en double-cliquant près du point de départ du polygone.
    • Sélectionnez un rectangle - Cliquez et faites glisser pour créer un rectangle de sélection. Relâchez le bouton de la souris pour définir la sélection.
    • Sélectionnez un cercle - Utilisez la molette de la souris pour modifier le diamètre de la zone circulaire à sélectionner. Cliquez pour sélectionner la zone de points.
    • Sélectionnez une ellipse - Cliquez sur un point pour définir le point de départ de la sélection. Faites glisser la souris pour changer la longueur et la rotation de l'ellipse. Utilisez la molette de la souris pour modifier la largeur de l’ellipse. Cliquez à nouveau pour définir la sélection.
    • Sélectionner une ligne - Cliquez sur un point pour définir le point de départ de la ligne. Cliquez sur un autre point pour terminer la ligne. Déplacez et cliquez à nouveau pour créer une deuxième ligne. Double-cliquez pour définir la sélection.
    • Sélectionnez Poly Edge (Vue plane uniquement) - Cela ressemble à l'outil de sélection de polygone régulier, sauf que SCENE suit les bords visibles du point de balayage dans l'image. La détection des contours peut être désactivée en cliquant avec le bouton droit et en décochant Fixer à la bordure. Double-cliquez pour définir la sélection.
  2. Une fois la sélection définie. Cliquez avec le bouton droit sur la sélection et cliquez sur Points de balayage > Supprimer.

Affiner une sélection

Utilisez les outils de Sélection dans le ruban Explorer pour créer des sélections plus complexes.

  • Nouvelle sélection - Une seule zone de sélection peut exister à la fois. 
  • Ajouter une sélection - Plusieurs zones de sélection peuvent exister. Si deux zones se croisent, elles sont additionnées pour former une zone.
  • Soustraire la sélection - Une deuxième zone de sélection peut être utilisée pour soustraire une partie de la zone de sélection existante.
  • Intersection de la sélection - Lorsqu'une deuxième zone de sélection coupe la zone existante, il ne reste que la zone formée par cette intersection.

Interface classique

Suppression de points d’une vue 3D

Deux outils sont disponibles pour sélectionner les points de balayage à supprimer dans la Vue 3D, polygone et pinceau.

Sélection de polygone

  1. Cliquez sur l’icône Sélecteur de polygone  dans la Barre d'outils 3D.
  2. Cliquez sur un point de balayage pour établir un point de départ.
  3. Cliquez sur un point supplémentaire. Une ligne jaune reliera automatiquement les points.
  4. Continuez à cliquer sur les points pour établir chaque côté du polygone.
  5. Double-cliquez sur un point pour compléter automatiquement le polygone.
  6. Cliquez avec le bouton droit sur le polygone et cliquez sur Sélection > Supprimer des points.

Sélection de pinceau

  1. Cliquez sur l’icône Sélecteur de pinceau 3D  dans la Barre d'outils 3D.
  2. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfoncé pour faire glisser le pinceau sur les surfaces balayées.
  3. Relâchez le bouton de la souris pour terminer la zone de sélection.
  4. Cliquez avec le bouton droit sur la zone de sélection, puis cliquez sur Sélection > Supprimer des points pour supprimer des points de balayage.

Suppression de points dans la vue rapide/planaire

Il existe plusieurs outils disponibles pour sélectionner les points de balayage à supprimer dans la Vue rapide ou la Vue planaire.

Cliquez sur le type de sélecteur dans la barre d’outils Sélection de points dans la zone de la barre d’outils principale.

  •  Sélecteur de rectangle - Cliquez et faites glisser pour créer un rectangle de sélection. Relâchez le bouton de la souris pour définir la sélection.
  •  Sélecteur de ligne - Cliquez sur un point pour définir le point de départ de la ligne. Cliquez sur un autre point pour terminer la ligne. Déplacez et cliquez à nouveau pour créer une deuxième ligne. Double-cliquez pour définir la sélection.
  •  Sélecteur de polygone - Cliquez sur un point dans la zone de vue pour définir le point de départ du polygone. Cliquez sur un autre point et une ligne droite reliera les deux points. Continuez à cliquer sur les points pour définir le polygone. Fermez le polygone en double-cliquant près du point de départ du polygone.
  •  Sélecteur de sphère - Utilisez la molette de la souris pour modifier le diamètre de la zone circulaire à sélectionner. Cliquez pour sélectionner la zone de points. 
  •  Sélecteur d’ellipse - Cliquez sur un point pour définir le point de départ de la sélection. Faites glisser la souris pour changer la longueur et la rotation de l'ellipse. Utilisez la molette de la souris pour modifier la largeur de l’ellipse. Cliquez à nouveau pour définir la sélection.
  •  Sélecteur de bord de polygone (Vue plane uniquement) - Ceci est similaire à l'outil de sélection de polygone régulier, sauf que SCENE suit les bords visibles du point de balayage dans l'image. La détection des contours peut être désactivée en cliquant avec le bouton droit et en décochant Fixer à la bordure. Double-cliquez pour définir la sélection.

Affiner une sélection

Utilisez la combinaison des outils de sélection dans la Barre d'outils de sélection de points pour créer des sélections plus complexes.

  •  Nouvelle sélection - Une seule zone de sélection existe à la fois. 
  •  Ajouter une sélection - Plusieurs zones de sélection peuvent exister. Si deux zones se croisent, elles sont additionnées pour former une zone.
  •  Soustraire la sélection - Une deuxième zone de sélection peut être utilisée pour soustraire une partie de la zone de sélection existante.
  •  Intersection de la sélection - Lorsqu'une deuxième zone de sélection coupe la zone existante, il ne reste que la zone formée par cette intersection.

 


Mots-clés :

supprimer, recadrer, couper, effacer, vue 3D